Contexto de aplicação:
O MIS com Signos Deíticos foi proposto para contextos de interação fortemente situados, nos quais a comunicabilidade do
sistema depende não apenas de elementos internos da interface, mas também de referências ao mundo real.
É especialmente aplicável a sistemas em que a interação envolve: localização física do usuário,
identidade ou papel do usuário, momento temporal da interação, movimentos corporais ou contexto ambiental, etc...
Exemplos típicos incluem jogos digitais, aplicações sensíveis ao contexto (context-aware), realidade aumentada, entre outros.
Nesses cenários, parte da meta-comunicação ocorre por meio de referências externas ao sistema, que não são plenamente
capturadas pelas classes tradicionais de signos do MIS.
Modificações:
O método mantém a estrutura geral do MIS, mas introduz uma extensão na análise de signos, incluindo uma quarta etapa com umas
nova classe de signos: deiticos.
Deste modo, são adicionados signos que estabelecem referência contextual entre sistema e mundo real, organizados em:
Deste modo, A análise deixa de focar exclusivamente nos signos internos da interface, e passa a considerar: a relação entre interface, usuário e contexto físico de uso.
Distinções:
| Aspecto | MIS Original | MIS com Signos Deíticos |
|---|---|---|
| Classes de signos analisadas | Metalinguísticos, estáticos e dinâmicos | Metalinguísticos, estáticos, dinâmicos e deíticos |
| Consideração do contexto externo | Implícita | Explícita e sistemática |
| Tipo de interação analisada | Interação centrada na interface | Interação situada no mundo físico |
| Relação sistema–contexto | Não analisada diretamente | Parte central da análise |
| Fonte de problemas de comunicabilidade | Interface interna | Interface + contexto de uso |
| Escopo da meta-comunicação | Interno ao sistema | Sistema + ambiente + usuário |